NFS EA terlihat Macet Sampai Pergantian Pengembang

Mari kita mulai dengan kuis. Apa Natal No 1 di tahun 2005? Jawaban yang benar adalah Need For Speed: Most Wanted. Jika Anda berteriak, “Shayne Ward – Itu Tujuanku”, maka minta maaf; itu tidak pernah merupakan hal yang bermartabat untuk dilakukan. Itu juga jawaban yang salah.

Videogame yang berada di puncak tangga lagu pada Natal tetap merupakan prestasi yang kurang signifikan secara budaya dari padanannya, tetapi – dengan game terbesar yang sebagian besar dirilis dalam beberapa bulan terakhir tahun ini – ini merupakan indikasi penting dari waralaba yang benar-benar penting. Requirement For Speed mengklaim mahkota selama dua tahun berjalan (pendahulu Most Wanted adalah No 1 pada tahun 2004). Dalam hal penjualan, ini adalah seri mengemudi withering sukses yang pernah, menjual lebih dari 100m salinan, sekitar 10m di depan berbagai iterasi Mario Kart, saingan terdekatnya.

nxdfnsdbnds

Tetapi bintang Need For Speed telah memudar dalam beberapa tahun terakhir. Sequential ini menjadi semakin tidak terinspirasi dan penjualan menurun. Itu masih menggeser game, tetapi sejak Need For Speed: Carbon, 2006, mereka gagal menghasilkan sesuatu seperti kesenangan yang pernah mereka lakukan. Pertanyaan yang jelas adalah “mengapa?”, Dan jawaban sederhana adalah bahwa tim siapa yang tercepat yang membuat permainan didorong terlalu keras. John Riccitiello, CEO penerbit EA, mengakui ke computerandvideogames.com awal tahun ini bahwa, “Kami memiliki satu studio, Black Box, di Vancouver, membangun iterasi tahunan [Need For Speed games] kami. Tidak ada istirahat bagi yang lelah. Judulnya menurun drastis. Itu kesalahan kami. “

Akhirnya, pada tahun 2009, EA memutuskan untuk melakukan sesuatu tentang itu. Itu tidak harus melihat terlalu jauh untuk membalikkan nasibnya. Keuntungan mengelola salah satu penerbit terbesar di dunia (hampir tidak memiliki tumpukan uang tunai) adalah bahwa Riccitiello memiliki portofolio studio lain yang dapat digunakannya. Kriteria, yang berbasis di Guildford, sudah bertanggung jawab atas seri mengemudi EA yang sukses lainnya, Burnout. Jika ada tim yang bisa merevitalisasi establishment Need For Speed yang sakit, itu adalah Criterion. Gim yang mereka produksi, Need For Speed: Hot Pursuit, dirilis pada akhir 2010 dan langsung memposisikan ulang seri sebagai kesayangan kritis, memenangkan penghargaan, termasuk Bafta, dan menjadi gim terbaik yang diulas dalam waralaba. Requirement For Speed kembali. Itu hanya berlangsung 12 bulan.

Pada saat itu, EA menggunakan pengaturan seperti yang digunakan Activision untuk Call Of Duty. Alih-alih meminta satu studio untuk mengungkap permainan baru setiap tahun, ia mempekerjakan dua studio, memungkinkan untuk siklus pengembangan 24 bulan. Teorinya adalah bahwa dengan waktu tambahan yang tersedia, para pengembang tidak terburu-buru, dan gimnya lebih baik.

‘Dengan Most Wanted, Anda punya teman di pusat segalanya. Anda dapat langsung melihat siapa yang tercepat melewati setiap kamera kecepatan ‘- Matt Webster, Criterion

Pada tahun 2011, Black Box, studio di balik hit asli seri, kembali dengan NFS: The Run. Itu tidak berjalan dengan baik. Di mana Hot Pursuit memurnikan pengalaman dengan menciptakan mekanik polisi-lawan-pembalap yang menggembirakan, The Run berantakan, menggabungkan bagian-bagian yang kikuk dengan berjalan kaki ke balapnya yang menegangkan.

Itu akan menjadi game Need For Speed terakhir studio. Dengan seri yang tampaknya kembali ke jalurnya, hanya untuk mengalami kemunduran baru ini, EA menjadikan Criterion sebagai studio utama dan bulan lalu pindah untuk menggantikan Black Box dengan studio baru yang berbasis di Gothenburg.

Sekarang sudah waktunya untuk Kriteria untuk memimpin. Matt Webster, produser eksekutif game Criterion, tidak ragu mengapa studio akan berhasil di mana pendahulunya gagal. “Ini tentang tidak takut mengubah pikiran Anda,” katanya. “Banyak permainan akan memiliki titik cut-off, tetapi kami akan membuat perubahan setelah perubahan, nanti dan nanti, karena di situlah permainan mengambil bentuk yang sebenarnya. Pada akhirnya ini adalah tentang menguntungkan pemain. Dosis neurosis yang sehat, tidak pernah percaya semuanya cukup baik, juga membantu. “

Semua itu terdengar menjanjikan, tetapi mudah untuk mengatakan gim yang bagus. Steven Spielberg mengatakan dia hanya akan membuat film Indiana Jones keempat jika film itu akan berdiri berdampingan dengan tiga aslinya, dan lihat bagaimana hasilnya. Namun kali ini, ada bentuk masa lalu untuk mendukungnya. Ambil Burnout Paradise dari Criterion, tempat pembaruan dan mode baru ditambahkan secara rutin selama 17 bulan setelah rilis aslinya. Itu dedikasi.

Webster jelas di mana masa depan establishment Need For Speed berada. “Pemain ingin bersosialisasi,” katanya. “Masalahnya adalah, banyak game online yang gila macho, pengalaman kompetitif yang menakutkan untuk dimainkan dan bermain. Dengan Most Wanted, Anda memiliki teman di pusat segalanya. Anda dapat langsung melihat siapa yang tercepat melewati setiap kamera kecepatan. Mana play on words teman-teman Anda telah melompat withering jauh saat mereka telah menghancurkan papan reklame, kami memasang wajah mereka di atasnya. “

Dua belas bulan yang lalu, peluang bagan puncak grafik Need For Speed yang lain tampak sangat jauh. Sekarang, itu semua berubah. Mungkin Shayne Ward harus mencatat.

Pada saat itu, EA menggunakan pengaturan seperti yang digunakan Activision untuk Call Of Duty. Alih-alih meminta satu studio untuk mengungkap permainan baru setiap tahun, ia mempekerjakan dua studio, memungkinkan untuk siklus pengembangan 24 bulan. Teorinya adalah bahwa dengan waktu tambahan yang tersedia, para pengembang tidak terburu-buru, dan gimnya lebih baik.

‘Dengan Most Wanted, Anda punya teman di pusat segalanya. Anda dapat langsung melihat melewati setiap kamera kecepatan ‘- Matt Webster, Criterion

Pada tahun 2011, Black Box, studio di balik hit asli seri, kembali dengan NFS: The Run. Itu tidak berjalan dengan baik. Di mana Hot Pursuit memurnikan pengalaman dengan menciptakan mekanik polisi-lawan-pembalap yang menggembirakan, The Run berantakan, menggabungkan bagian-bagian yang kikuk dengan berjalan kaki ke balapnya yang menegangkan.

Itu akan menjadi game Need For Speed terakhir studio. Dengan seri yang tampaknya kembali ke jalurnya, hanya untuk mengalami kemunduran baru ini, EA menjadikan Criterion sebagai studio utama dan bulan lalu pindah untuk menggantikan Black Box dengan studio baru yang berbasis di Gothenburg.

Sekarang sudah waktunya untuk Kriteria untuk memimpin. Matt Webster, produser eksekutif game Criterion, tidak ragu mengapa studio akan berhasil di mana pendahulunya gagal. “Ini tentang tidak takut mengubah pikiran Anda,” katanya. “Banyak permainan akan memiliki titik cut-off, tetapi kami akan membuat perubahan setelah perubahan, nanti dan nanti, karena di situlah permainan mengambil bentuk yang sebenarnya. Pada akhirnya ini adalah tentang menguntungkan pemain. Dosis neurosis yang sehat, tidak pernah percaya semuanya cukup baik, juga membantu. “

Kelihatan Menjanjikan

Semua itu terdengar menjanjikan, tetapi mudah untuk mengatakan gim yang bagus. Steven Spielberg mengatakan dia hanya akan membuat film Indiana Jones keempat jika film itu akan berdiri berdampingan dengan tiga aslinya, dan lihat bagaimana hasilnya. Namun kali ini, ada bentuk masa lalu untuk mendukungnya. Ambil Burnout Paradise dari Criterion, tempat pembaruan dan mode baru ditambahkan secara rutin selama 17 bulan setelah rilis aslinya. Itu dedikasi.

Artikel Lainnya : Just Dancing

Webster jelas di mana masa depan establishment Need For Speed berada. “Pemain ingin bersosialisasi,” katanya. “Masalahnya adalah, banyak game online yang gila macho, pengalaman kompetitif yang menakutkan untuk dimainkan dan bermain. Dengan Most Wanted, Anda memiliki teman di pusat segalanya. Anda dapat langsung melihat siapa yang tercepat melewati setiap kamera kecepatan. Mana play on words teman-teman Anda telah melompat withering jauh saat mereka telah menghancurkan papan reklame, kami memasang wajah mereka di atasnya. “

Dua belas bulan yang lalu, peluang bagan puncak grafik Need For Speed yang lain tampak sangat jauh. Sekarang, itu semua berubah. Mungkin Shayne Ward harus mencatat.

Leave a comment