Gunakan Cara Ini Agar Menang Judi Bola

Semua orang ingin merasai bermain judi bola online yang memberikan keuntungan.

Ditambah lagi jika anda cukup sudah seringkali menempatkan taruhan judi bola online. Sekarang banyak tersebar situs judi bola online terpercaya seperti asia7bet.info ,Semua tawarkan keuntungan dalam permainan judi bola online. Tapi ada pula situs yang rupanya bikin rugi sebab adalah sisi pelaku penipuan.

Oleh karena itu anda selalu harus waspada dalam permainan judi bola online. Disamping itu, anda pun jangan lupa untuk mengendalikan beberapa taktik saat bermain judi bola online.

Tentu saja supaya anda dapat keluar untuk juara serta merasai keuntungan yang melimpah melalui permainan satu ini.

Panduan untuk Menang dalam Permainan di Bandar Bola Online

hqdefault

Kumpulkan info tentang laga bola

Sesuai namanya karena itu dalam permainan judi bola, satu laga bola bisa menjadi bahan taruhannya. Karena itu anda harus juga tetap memerhatikan laga supaya tidaklah sampai salah menempatkan taruhan. Seharusnya sebelum tentukan team mana yang akan dibela, sebaiknya jika anda cari tahu lebih dulu info tentang team yang akan berlaga.

Cari info dulu mana team yang kuat serta mempunyai kesempatan besar menjadi juara. Disamping itu cari info tentang kekurangan semasing team. Ini semakin lebih memudahkan anda dalam menempatkan taruhan di bandar bola online.

Pilih team yang mempunyai kesempatan besar untuk menang

Agar anda dapat keluar untuk juara dalam permainan judi bola online, anda setelah itu mulai tentukan team mana yang bisa menjadi jawara anda. Tentu saja yakinkan dahulu jika anda sudah mempunyai info sebanyak-banyaknya tentang laga judi bola online. Pilih team yang menurut anda mempunyai kesempatan paling besar jadi juara. Dengan demikian kesempatan buat anda dalam memenangi taruhan di bandar bola online bertambah lebih besar .

thumbs_b_c_dfac53789183d4713f6582bc614271e4

Waspada dalam tentukan besar nilai taruhan

Tentu saja anda harus ingat untuk selalu waspada dalam menempatkan taruhan. Umumnya tiap situs judi bola online mempunyai nilai minimum yang berlainan untuk taruhannya. Anda dapat menempatkan sesuai nilai minimum yang berlaku.

Tapi anda pun bisa saja menempatkan taruhan lebih dari nilai minimum. Sepanjang memang anda mempunyai potensi untuk lakukan hal tersebut. Jangan begitu gegabah dalam menempatkan taruhan sebab bisa bikin rugi anda sendiri.

Artikel Lainnya : NFS EA terlihat Macet Sampai Pergantian Pengembang

Banyak pemain judi online yang gampang tersulut dalam menempatkan taruhan. Nanti anda dapat rugi sendiri, sebab efek kalah dalam bermain judi bola online tetap ada. Sebaiknya bila anda tentukan anggaran yang ingin dipasang dalam permainan taruhan di judi bola online.

Demikian beberapa panduan yang kira-kira bisa menolong anda dalam permainan judi bola online. Ingat-ingatlah tetap beberapa hal itu supaya bisa jadi juara dalam situs bandar bola online.

NFS EA terlihat Macet Sampai Pergantian Pengembang

Mari kita mulai dengan kuis. Apa Natal No 1 di tahun 2005? Jawaban yang benar adalah Need For Speed: Most Wanted. Jika Anda berteriak, “Shayne Ward – Itu Tujuanku”, maka minta maaf; itu tidak pernah merupakan hal yang bermartabat untuk dilakukan. Itu juga jawaban yang salah.

Videogame yang berada di puncak tangga lagu pada Natal tetap merupakan prestasi yang kurang signifikan secara budaya dari padanannya, tetapi – dengan game terbesar yang sebagian besar dirilis dalam beberapa bulan terakhir tahun ini – ini merupakan indikasi penting dari waralaba yang benar-benar penting. Requirement For Speed mengklaim mahkota selama dua tahun berjalan (pendahulu Most Wanted adalah No 1 pada tahun 2004). Dalam hal penjualan, ini adalah seri mengemudi withering sukses yang pernah, menjual lebih dari 100m salinan, sekitar 10m di depan berbagai iterasi Mario Kart, saingan terdekatnya.

nxdfnsdbnds

Tetapi bintang Need For Speed telah memudar dalam beberapa tahun terakhir. Sequential ini menjadi semakin tidak terinspirasi dan penjualan menurun. Itu masih menggeser game, tetapi sejak Need For Speed: Carbon, 2006, mereka gagal menghasilkan sesuatu seperti kesenangan yang pernah mereka lakukan. Pertanyaan yang jelas adalah “mengapa?”, Dan jawaban sederhana adalah bahwa tim siapa yang tercepat yang membuat permainan didorong terlalu keras. John Riccitiello, CEO penerbit EA, mengakui ke computerandvideogames.com awal tahun ini bahwa, “Kami memiliki satu studio, Black Box, di Vancouver, membangun iterasi tahunan [Need For Speed games] kami. Tidak ada istirahat bagi yang lelah. Judulnya menurun drastis. Itu kesalahan kami. “

Akhirnya, pada tahun 2009, EA memutuskan untuk melakukan sesuatu tentang itu. Itu tidak harus melihat terlalu jauh untuk membalikkan nasibnya. Keuntungan mengelola salah satu penerbit terbesar di dunia (hampir tidak memiliki tumpukan uang tunai) adalah bahwa Riccitiello memiliki portofolio studio lain yang dapat digunakannya. Kriteria, yang berbasis di Guildford, sudah bertanggung jawab atas seri mengemudi EA yang sukses lainnya, Burnout. Jika ada tim yang bisa merevitalisasi establishment Need For Speed yang sakit, itu adalah Criterion. Gim yang mereka produksi, Need For Speed: Hot Pursuit, dirilis pada akhir 2010 dan langsung memposisikan ulang seri sebagai kesayangan kritis, memenangkan penghargaan, termasuk Bafta, dan menjadi gim terbaik yang diulas dalam waralaba. Requirement For Speed kembali. Itu hanya berlangsung 12 bulan.

Pada saat itu, EA menggunakan pengaturan seperti yang digunakan Activision untuk Call Of Duty. Alih-alih meminta satu studio untuk mengungkap permainan baru setiap tahun, ia mempekerjakan dua studio, memungkinkan untuk siklus pengembangan 24 bulan. Teorinya adalah bahwa dengan waktu tambahan yang tersedia, para pengembang tidak terburu-buru, dan gimnya lebih baik.

‘Dengan Most Wanted, Anda punya teman di pusat segalanya. Anda dapat langsung melihat siapa yang tercepat melewati setiap kamera kecepatan ‘- Matt Webster, Criterion

Pada tahun 2011, Black Box, studio di balik hit asli seri, kembali dengan NFS: The Run. Itu tidak berjalan dengan baik. Di mana Hot Pursuit memurnikan pengalaman dengan menciptakan mekanik polisi-lawan-pembalap yang menggembirakan, The Run berantakan, menggabungkan bagian-bagian yang kikuk dengan berjalan kaki ke balapnya yang menegangkan.

Itu akan menjadi game Need For Speed terakhir studio. Dengan seri yang tampaknya kembali ke jalurnya, hanya untuk mengalami kemunduran baru ini, EA menjadikan Criterion sebagai studio utama dan bulan lalu pindah untuk menggantikan Black Box dengan studio baru yang berbasis di Gothenburg.

Sekarang sudah waktunya untuk Kriteria untuk memimpin. Matt Webster, produser eksekutif game Criterion, tidak ragu mengapa studio akan berhasil di mana pendahulunya gagal. “Ini tentang tidak takut mengubah pikiran Anda,” katanya. “Banyak permainan akan memiliki titik cut-off, tetapi kami akan membuat perubahan setelah perubahan, nanti dan nanti, karena di situlah permainan mengambil bentuk yang sebenarnya. Pada akhirnya ini adalah tentang menguntungkan pemain. Dosis neurosis yang sehat, tidak pernah percaya semuanya cukup baik, juga membantu. “

Semua itu terdengar menjanjikan, tetapi mudah untuk mengatakan gim yang bagus. Steven Spielberg mengatakan dia hanya akan membuat film Indiana Jones keempat jika film itu akan berdiri berdampingan dengan tiga aslinya, dan lihat bagaimana hasilnya. Namun kali ini, ada bentuk masa lalu untuk mendukungnya. Ambil Burnout Paradise dari Criterion, tempat pembaruan dan mode baru ditambahkan secara rutin selama 17 bulan setelah rilis aslinya. Itu dedikasi.

Webster jelas di mana masa depan establishment Need For Speed berada. “Pemain ingin bersosialisasi,” katanya. “Masalahnya adalah, banyak game online yang gila macho, pengalaman kompetitif yang menakutkan untuk dimainkan dan bermain. Dengan Most Wanted, Anda memiliki teman di pusat segalanya. Anda dapat langsung melihat siapa yang tercepat melewati setiap kamera kecepatan. Mana play on words teman-teman Anda telah melompat withering jauh saat mereka telah menghancurkan papan reklame, kami memasang wajah mereka di atasnya. “

Dua belas bulan yang lalu, peluang bagan puncak grafik Need For Speed yang lain tampak sangat jauh. Sekarang, itu semua berubah. Mungkin Shayne Ward harus mencatat.

Pada saat itu, EA menggunakan pengaturan seperti yang digunakan Activision untuk Call Of Duty. Alih-alih meminta satu studio untuk mengungkap permainan baru setiap tahun, ia mempekerjakan dua studio, memungkinkan untuk siklus pengembangan 24 bulan. Teorinya adalah bahwa dengan waktu tambahan yang tersedia, para pengembang tidak terburu-buru, dan gimnya lebih baik.

‘Dengan Most Wanted, Anda punya teman di pusat segalanya. Anda dapat langsung melihat melewati setiap kamera kecepatan ‘- Matt Webster, Criterion

Pada tahun 2011, Black Box, studio di balik hit asli seri, kembali dengan NFS: The Run. Itu tidak berjalan dengan baik. Di mana Hot Pursuit memurnikan pengalaman dengan menciptakan mekanik polisi-lawan-pembalap yang menggembirakan, The Run berantakan, menggabungkan bagian-bagian yang kikuk dengan berjalan kaki ke balapnya yang menegangkan.

Itu akan menjadi game Need For Speed terakhir studio. Dengan seri yang tampaknya kembali ke jalurnya, hanya untuk mengalami kemunduran baru ini, EA menjadikan Criterion sebagai studio utama dan bulan lalu pindah untuk menggantikan Black Box dengan studio baru yang berbasis di Gothenburg.

Sekarang sudah waktunya untuk Kriteria untuk memimpin. Matt Webster, produser eksekutif game Criterion, tidak ragu mengapa studio akan berhasil di mana pendahulunya gagal. “Ini tentang tidak takut mengubah pikiran Anda,” katanya. “Banyak permainan akan memiliki titik cut-off, tetapi kami akan membuat perubahan setelah perubahan, nanti dan nanti, karena di situlah permainan mengambil bentuk yang sebenarnya. Pada akhirnya ini adalah tentang menguntungkan pemain. Dosis neurosis yang sehat, tidak pernah percaya semuanya cukup baik, juga membantu. “

Kelihatan Menjanjikan

Semua itu terdengar menjanjikan, tetapi mudah untuk mengatakan gim yang bagus. Steven Spielberg mengatakan dia hanya akan membuat film Indiana Jones keempat jika film itu akan berdiri berdampingan dengan tiga aslinya, dan lihat bagaimana hasilnya. Namun kali ini, ada bentuk masa lalu untuk mendukungnya. Ambil Burnout Paradise dari Criterion, tempat pembaruan dan mode baru ditambahkan secara rutin selama 17 bulan setelah rilis aslinya. Itu dedikasi.

Artikel Lainnya : Just Dancing

Webster jelas di mana masa depan establishment Need For Speed berada. “Pemain ingin bersosialisasi,” katanya. “Masalahnya adalah, banyak game online yang gila macho, pengalaman kompetitif yang menakutkan untuk dimainkan dan bermain. Dengan Most Wanted, Anda memiliki teman di pusat segalanya. Anda dapat langsung melihat siapa yang tercepat melewati setiap kamera kecepatan. Mana play on words teman-teman Anda telah melompat withering jauh saat mereka telah menghancurkan papan reklame, kami memasang wajah mereka di atasnya. “

Dua belas bulan yang lalu, peluang bagan puncak grafik Need For Speed yang lain tampak sangat jauh. Sekarang, itu semua berubah. Mungkin Shayne Ward harus mencatat.

Just ancing

 acaca

Ketika Anda memikirkannya, agak aneh bahwa dari semua permainan musik, Waralaba Guitar Hero dan Rock Band adalah yang pecah dan menjadi fenomena internasional.

Saya membayangkan hanya sebagian kecil dari mereka yang menggunakan kapak plastik kecil yang benar-benar menjadi batu – apalagi telah mendengar tentang orang-orang seperti Slayer.

Bahwa begitu banyak yang telah membeli dan bermain dengan produk yang tampaknya tidak cocok untuk mereka menunjukkan bahwa permintaan untuk permainan pesta sangat besar.

Dan di sinilah Just Dance melangkah masuk. Permainan pesta, dengan musik pop, yang tidak memerlukan instruksi atau mengutak-atik melambaikan Wiimote Anda. Ide bagus, kan?

Sayangnya, apa yang Ubisoft gagal sadari dalam merilis judul ini adalah bahwa permainan Guitar Band berhasil bukan karena orang akan tahan dengan tat lama selama itu membuat mereka berjingkrak-jingkrak di ruang keluarga mereka, tetapi karena permainan itu sendiri menyenangkan, disajikan dengan indah dan dieksekusi dengan sempurna.

Sayangnya, Just Dance gagal dalam semua hal ini. Sebagai permulaan, Wiimote hanya secara sporadis mengenali gerakan Anda, yang membuat pengalaman mengayunkan lengan Anda sama frustasinya dengan memalukan.

Dan karena menari cenderung melibatkan lebih banyak gerakan kaki daripada yang lain, permainan yang hanya merespons Anda menggerakkan tongkat di tangan Anda tampaknya agak tidak intuitif. Game dansa membutuhkan tikar dansa, bukan Wiimote.

c00dc550a159accf7c4a16ab063180b7

Permainan Yang Menyenangkan

Permainan itu sendiri wafer tipis, menawarkan beberapa mode multiplayer yang berbeda tetapi tidak ada yang dilakukan untuk satu pemain. Terlihat mengerikan, juga: bar norak yang menandai skor Anda dan siluet menari menakutkan pada latar belakang hitam dan datar adalah semua yang Anda miliki untuk memandu upaya Anda.

Setidaknya ada sejumlah lagu yang layak ditawarkan, hampir semua yang saya dengar – saya bayangkan ini adalah tempat sebagian besar anggaran produksi gim tersebut.

Artikel Lainnya : Borderlands 2 – ulasan

Masalahnya dengan jenis permainan ini adalah Anda tidak dapat menilai mereka dengan cara konvensional. Tentu, itu disajikan dengan buruk, dan tentu saja, Wiimote tidak bekerja dengan baik; tetapi, terlepas dari semua ini, saya dapat melihat sekelompok orang (mungkin sekelompok orang yang telah minum) bersenang-senang dengannya.

Meskipun ini bukan Bajak Laut Pop-Up, jika saya mengeluarkannya di sebuah pesta, saya pikir orang-orang hanya akan bersenang-senang. Dan, pada akhirnya itu akan membuat Just Dance sukses.

Malas, jelek, sukses. Yang tidak berfungsi dengan baik. Tetapi bagaimanapun juga sebuah kesuksesan.

Borderlands 2 – ulasan

PS3, Xbox 360, PC, Take-Two, cert 18,

rhdhdth

Dengan perpaduan grafis kartun yang menggembirakan, humor remaja dan kekerasan yang tidak masuk akal, Borderlands menjadi kejutan di tahun 2009. Tapi bukankah sekuel yang tak terhindarkan itu lebih merupakan aksi tembak-dan-rampasan yang salah secara politis? Ya, benar dan syukurlah untuk itu. Borderlands 2 telah, dengan tepat, memutuskan untuk tetap pada senjatanya. Itu hanya membuat senjata lebih baik (dan permainan slicker).

Permainan pemain tunggal jauh lebih lama, bahkan tanpa misi sampingan yang tak terhitung jumlahnya, dan berlangsung di seluruh planet Pandora, yang sekarang tampaknya telah menambahkan gletser dan ladang hijau ke padang pasir yang sebelumnya tak berujung.

Sekali lagi, puncaknya adalah multipemain. Dua orang dapat bermain di layar terbagi yang sama, tetapi empat pemain (on the web) akan bersenang-senang – bersenang-senang dengan seorang Commando yang menggunakan menara senjata peluncur nuklir; kesenangan mengisi ke dalam pertempuran dengan bazooka di masing-masing tangan, sebagai Gunzerker yang tepat; kesenangan muncul di belakang musuhmu sebagai seorang Assassin, bocah baru dalam gim ini. Dan meskipun beberapa veteran Borderlands mungkin tidak setuju, kesenangan menjadi seorang Siren yang tidak sepenuhnya kebal … Gulung. Menggulung. Ini semua kesenangan Borderlands 2. Siapa yang mau?

Minecraft mini-game datang ke Xbox, PlayStation dan Wii U pada bulan Juni

Selama bertahun-tahun, pemilik PC telah dapat memuat Minecraft, menemukan server, dan memainkan berbagai smaller than normal game buatan penggemar, yang diatur dalam batas-batas besar karya kreatif Mojang. Dari tes bertahan hidup yang kompetitif hingga tantangan persembunyian raksasa, para peserta dapat bersaing dengan dan melawan teman-teman dalam sesi on the web. Sejauh ini, versi konsol Minecraft belum mendukung fitur ini. Sampai sekarang.

qafeavfeqaf

Pada bulan Juni, 4J Studios, pengembang berbasis di Dundee di belakang Xbox, PlayStation dan versi Wii U dari permainan, akan meluncurkan pembaruan free untuk edisi konsol Minecraft menampilkan yang pertama dalam apa yang mereka rencanakan untuk menjadi serangkaian little game . Mereka memulai dengan Pertempuran bernama sederhana, deathmatch delapan pemain di selamat terakhir adalah pemenang.

Sama halnya dengan sejumlah besar mode “Craving Games” pada PC, pemain diberikan beberapa detik kekebalan pada awal setiap putaran untuk menemukan peti dan memeriksa mereka untuk senjata, baju besi atau ramuan atau hanya melarikan diri dan bersembunyi. Dari sini, sangat ramai bagi mereka sendiri ketika semua orang menyelinap di sekitar lingkungan, berusaha untuk tetap hidup.

Aliran akan akrab bagi penggemar; itu semua tentang mengawasi pemain lain sambil mencari barang, dan menavigasi lanskap tanpa sengaja menjatuhkan jalan setapak yang tinggi. Peti diisi ulang secara bertahap selama setiap pertarungan sehingga ada manfaat taktis dalam mengetahui di mana mereka semua, dan kesehatan setiap karakter secara bertahap habis sehingga sebenarnya mungkin kelaparan sampai mati jika Anda bersembunyi terlalu lama.

Perkelahian berlangsung cepat dan menyenangkan, dengan busur dan anak panah keluar sebagai cara crucial untuk mendapatkan jarak yang lebih mudah. Ketika tiga atau lebih pemain bertemu, itu adalah kerusuhan lucu memotong pedang dan botol ramuan terbang. Pada awalnya, joran terlihat seperti sepotong jarahan yang tidak berguna, tetapi Anda dapat menggunakannya untuk mengaitkan pemain lain dan menarik mereka keluar dari jalan setapak menuju kehancuran mereka. Ketika pertarungan berakhir, setiap peserta dapat melihat statistik mereka serta penghargaan untuk sesi tersebut, Anda mungkin dianggap sebagai penembak jitu terbaik atau pejuang jarak dekat yang withering mematikan, atau hanya yang withering efektif dalam bersembunyi.

“Kami memiliki rencana di awal, ketika kami memulai versi 360, bahwa kami akan melihat apa yang dilakukan komunitas dan menambahkan beberapa tambahan signifikan pada ongoing interaction,” individualized organization Paddy Burns, direktur 4J Studios. “Segala sesuatunya cukup sibuk untuk beberapa saat, jadi baru pada tahun terakhir kami membangun semuanya.

“Di mana kami berada dalam siklus hidup permainan, kami merasa ini saat yang tepat untuk menambahkan cara bermain yang berbeda. Kami melihat apa yang terjadi pada PC pada mod yang dibuat orang, dan kami pikir bisakah kami melakukan hal seperti itu? “

Ketika Battle dirilis, ini akan menjadi unduhan free untuk semua pemilik Minecraft di Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PS4 dan Wii U. Mode ini akan datang dengan tiga peta besar gaya field yang dibuat oleh 4J Studios. Salah satunya adalah semacam teluk bajak laut, desa-desa puncak pohon Ewok lengkap gaya dan daerah berair besar; satu diilhami oleh Nether dan menampilkan air terjun magma besar dan gua-gua berbatu; dan yang terakhir adalah kuil batu dengan banyak jalan setapak sempit dan tangga berliku.

Semua memiliki region pusat besar, dikelilingi oleh lorong-lorong, ruang tersembunyi dan tantangan melompat memberikan akses ke peti pasokan penting. Ada pedang, sekop dan busur untuk dikumpulkan serta berbagai ramuan, termasuk kerusakan, kesehatan, dan kecepatan, yang dapat dengan cepat mengubah keseimbangan pertemuan pertempuran. “Kami mulai menyediakan hampir semua yang tersedia dan mengisi peti secara acak,” customized structure ketua program Stuart Ross. “Namun, kami mendapati persediaanmu terlalu berantakan dan terlalu sulit untuk dipahami orang, jadi kami benar-benar mengurangi senjata dan barang yang tersedia. Di beberapa peti, kami mengelompokkan thing bersama menjadi semacam unit, jadi Anda mungkin menemukan senjata, makanan, dan beberapa ramuan yang semuanya bersatu untuk mendorong gaya bermain tertentu. “

Cemerlang, ketika seorang pemain terbunuh, mereka tidak hanya duduk di sisa panggung; mereka berubah menjadi kelelawar dan kemudian bisa bergerak, masuk ke wajah pemain yang selamat, memukul pelatuk kanan pada controller untuk mencicit menjengkelkan.

Pemilik konsol akan dapat bermain pertarungan lokal melawan tiga teman di ruangan yang sama, atau on the web. Daftar teman Anda akan dapat diakses, tetapi ada juga sistem perjodohan penuh yang memeriksa pengalaman dan skor Anda sejauh ini. Saat Anda menunggu peta dimuat, region lobi sebenarnya adalah peta kecil yang dapat dimainkan tempat semua peserta berkumpul. Itu penuh dengan rahasia kecil seperti kotak musik, dan mesin yang akan memicu tampilan kembang programming interface.

Ulasan Table Manners – kesenangan dan frustrasi dari permainan kencan

PC; Echo Chamber Games/Curve Digital

dasdvvsdve

Tes ketangkasan berbasis tanggal ini menawarkan komentar tajam tentang romansa present day … tetapi dengan semua jebakan yang menjengkelkan

Sepuluh menit ke kencan saya dengan Taylor dan saya telah menumpahkan sampanye, menghancurkan empat gelas dan menampar pipinya dengan lobster mentah. Tabelnya adalah nyala programming interface yang menyala-nyala (usaha saya untuk menyalakan lilin nazar kami tidak ideal). Sementara aku meraba-raba dengan alat pemadam programming interface, Taylor menatap teleponnya, lengan terlipat, dan mengerutkan bibirnya. Saat-saat seperti ini mengubah Table Manners dari test system kencan berbasis fisika menjadi sesuatu yang mendekati fiksi lucu Mr. Bean fan.

Social graces meminjam ide yang dipopulerkan Bossa dengan Surgeon Simulator oleh para pemain yang menantang untuk menyelesaikan serangkaian tugas tangkas melalui kontrol janky yang disengaja. Setiap tingkat memerlukan kunjungan ke sejumlah restoran yang semakin mendebarkan yang menjadi tuan rumah bagi berbagai kencan romantis. Pasangan Anda mengajukan tuntutan – “Pesan burger kami … Isi gelasku … Masak fondue” – dan Anda memiliki waktu terbatas untuk menyadari tingkah mereka kalau-kalau mereka membanting kepalan tangan mereka dan menyatakan tanggal berakhir.

Ini adalah premis yang menyenangkan, dibuat lebih tajam dengan komitmen nakal pada kesombongan yang mengolok-olok konvensi kencan current. Untuk memulai kencan, pertama-tama Anda harus mengeluarkan ponsel Anda, boot sebuah aplikasi bernama Blundr kemudian usapkan jari-jari Anda ke muka calon pelamar. Tetapi di bawah semua janggut, tindikan, dan goodbye rias, setiap tanggal (apakah pria atau wanita) memiliki model karakter dasar yang sama – dan standardisasi ini menggelegar. Demikian pula, Anda dapat menggoda kencan Anda melalui aplikasi, tetapi semua orang memiliki opsi obrolan yang dibuat sebelumnya yang identik.

Dalam permainan lain ini bisa tampak malas, tetapi dalam Table Manners, kedangkalannya satir. Selalu ada pelamar yang hampir identik lainnya untuk mengambil tempat kencan Anda di meja. Dalam Table Manners Anda mengulangi tanggal yang sama dengan orang yang berbeda – steak, sushi, burger – sementara dalam kehidupan nyata banyak dari kita membookmark menghantui berkelas tapi tidak terlalu mahal untuk mengunjungi kembali dengan “kencan pertama” lainnya.

Tetapi ada frustrasi. Sementara kontrol droll Table Manners adalah bagian dari apa yang membuat kekacauan itu menyenangkan, kadang-kadang mereka berayun dari canggung dengan sengaja ke kerusakan yang tidak disengaja. Bug tanpa naskah menyebabkan kekacauan: seember keripik menempel di tangan saya dan menabrak apa joke yang saya pegang dengan hati-hati; obor tiup menolak mendeteksi makanan yang saya coba panggang; gelas terjebak setengah di dalam tikar dan mencegah burger disajikan; Saya harus memulai ulang game dua kali setelah pointer tidak dapat mendeteksi “home” pada menu setelah menyelesaikan level.

Sementara itu, ketika pengaturan meja bertambah kompleks, tantangan menjadi tidak jelas. Di sebuah bar es Taylor bersikeras, “gelas saya kosong!” tetapi ketika saya mengisi gelas di tatakannya, tugas itu tetap tidak lengkap. Ternyata, cangkir logam yang seimbang di ujung meja seharusnya diisi sebagai gantinya. Setelah pulang dari tanggal yang tidak berhasil, saya masuk untuk mengobrol dengan beberapa pertandingan lain di Blundr. Obrolan yang dibuat sebelumnya melayani lelucon yang sama dua kali dalam waktu 10 detik untuk satu pelamar, tetapi sementara dia membencinya pada putaran pertama kali, yang kedua membuatnya tertawa.

Ada garis tipis antara instruksi tumpul bercanda dan desain game yang sangat kabur. Tidak dapat menyelesaikan tugas karena tantangan adalah satu hal, tetapi tidak tahu persis apa tugasnya (dan diblokir karena melakukannya oleh bug) adalah hal lain. Social graces memiliki premis yang brilian dan memberikan komentar lucu yang tajam tentang romansa current, tetapi, seperti saat kencan Tinder tidak cocok dengan profil mereka dan kemudian mulai berlaku tidak dapat dijelaskan, kadang-kadang Anda hanya ingin membuat alasan dan pergi.